Shader Forge学习

最近学习了一下shader forge,一个屌屌哒插件用来生成shader。尽管其降低了制作shader的难度,但是真的想做出满意的shader的话还是得有一定的shader基础。但是仅仅是做出一些简单的效果的话,这个插件还是绰绰有余,挺好上手的。只要按下键盘按钮,它就可以换出快捷命令,单击鼠标便可以选取相应的命令,滚动滚轮则可以滚动命令。鼠标拖动拖动柄可以连接,Alt+右键拖过连线便可切断连接。

  1. UV流动和溶解
  2. 环形血条依据血量变色

一、两个简单的效果:uv流动溶解,uv扭曲高光


流动溶解或遮罩


流动扭曲高光


二、环形血条依据血量变色

效果

ShaderForge图:

通过C#脚本修改血量

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class controlHealth : MonoBehaviour
 5 {
 6     private Material Material;
 7     private float time = 0;
 8     // Use this for initialization
 9     void Start ()
10     {
11         Material = GetComponent<Renderer>().material;
12     }
13     
14     // Update is called once per frame
15     void Update ()
16     {
17 
18         if (Material.GetFloat("_Health") < 1)
19         {
20             time+=Time.deltaTime;
21             Material.SetFloat("_Health", time * 0.25f);
22         }
23     }
24 }

二、ShaderForge顶点着色和UV展开

效果:依据顶点着色中的通道来插值绘制不同的材质。

shaderforge图:

Unity最受欢迎的插件,可以让您的游戏如虎添翼,为您节省大量时间可以投入在游戏的创意和细节上

原文地址:https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/p/5865673.html